包,变量和函数

每个 Go 程序都是由包构成的。

按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand 语句开始。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(1))
}

导入

import (
	"fmt"
	"math"
)

圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。

当然你也可以编写多个导入语句,例如:

import "fmt"
import "math"

不过使用分组导入语句是更好的形式。

导出名

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	fmt.Println(math.Pi)
}

例如:math.pi, p 是小写,是 "未导出" 的,因此你无法访问

函数

函数可以没有参数或接受多个参数。

在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。

注意类型在变量名 之后

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
	return x + y
}

func main() {
	fmt.Println(add(42, 13))
}

当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

在本例中,

x int, y int 被缩写为

x, y int

package main

import "fmt"

func add(x, y int) int {
	return x + y
}

func main() {
	fmt.Println(add(42, 13))
}

多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。

swap 函数返回了两个字符串。

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

func main() {
	a, b := swap("hello", "world")
	fmt.Println(a, b)
}

命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。

没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
	x = sum * 4 / 9
	y = sum - x
	return
}

func main() {
	fmt.Println(split(17))
}

变量

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
	var i int
	fmt.Println(i, c, python, java)
}

变量初始化

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
var i, j int = 1, 2

var c, python, java = true, false, "no!"

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"

基本类型

Go 的基本类型有

  • bool (1byte)
  • string
  • int int8 int16 int32 int64
  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  • byte (uint8 的别名)
  • rune (int32 的别名,表示一个 Unicode 码点)
  • float32 float64 (单精度,双精度)
  • complex64 complex128 (复数)

32 位实数和 32 位虚数,64 位实数和 64 位虚数 (其中实数和虚数都是浮点数)

本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型

字符和串

字符串是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。golang 没有专门的存储字符类型,如果要存储单个字符,用 byte 来保存。go 的字符串是由单个字节连接起来的,它与传统的字符串是由字符组成的不同。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var c1 byte = 'a'
    fmt.Println(c1)
}

当我们直接输出字符 c1,,得到的是它的 ascII 值:97。要用格式化输出:fmt.Printf("%c",c1)。而当我们要存储中文时,此时不能够用 byte 类型了,即 ASCII 值大于 255 时,会显示溢出,我们要用 int 来存储:

TIP

格式化输出代表含义:

  • %d:输出整型
  • %f:输出浮点型
  • %c:输出字符型
  • %v:输出原变量值
  • %T:输出变量的数据类型
  • %t:输出布尔值
  • %q:输出带双引号的字符串

字符类型使用细节:

  1. 字符常量使用单引号括起来的单个字符;
  2. go 中允许使用转义字符''来将其后的字符转变为特殊字符型常量,例如 var c int = '\n';
  3. 字符使用 utf-8 编码;
  4. go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,会输出它对应的 UTF-8 编码的值;
  5. 可以直接给变量赋予某个数字,然后格式化输出%c,会输出该数字对应的 unicode 字符;
  6. 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应 unicode 码;

字符串的使用细节:

  1. go 语言的字符串的字节使用 utf-8 编码;
  2. 与 python 一样,一旦字符串赋值了,就不能被更改;
  3. 两种表示形式
    1. 双引号,会识别转义字符;   2. 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击,输出源代码等
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var c = "abc\nabc"
    var d = `abc\nabc`
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
}

字符串的拼接,当我们要拼接多行字符串时,要将加号留在每行末尾:(注意单个字符进行拼接是指对 unicode 值进行相加)

零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值

零值是:

数值类型为 0, 布尔类型为 false, 字符串为 ""(空字符串)。

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

const Pi = 3.14

数值常量

数值常量是高精度的

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)

(int 可以存放最大 64 位的整数,根据平台不同有时会更少。)

package main

import "fmt"

const (
	// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
	// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
	Big = 1 << 100
	// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
	Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
	return x * 0.1
}

func main() {
	fmt.Println(needInt(Small))
	fmt.Println(needFloat(Small))
	fmt.Println(needFloat(Big))
}

补充:符号

运算符:基本与 c 的符号一样, 除了自增减符号(++)

Go 中的自增减不是一种表达式,而是语句,这意味着它不能被写到其它语句里

即:

cnt := 0

a := ++ cnt //错误

cnt ++ // 正确
a := cnt

WARNING

++ cnt 的写法也是错误的,++只能写在右边