高质量编程
编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰、无性能隐患的目标就能称之为高质量代码
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的
高质量的编程需要注意以下原则:简单性、可读性、生产力
注释
注释应该解释代码作用
- 适合注释公共符号
注释应该解释代码如何做的
- 适合注释方法
注释应该解释代码实现的原因
- 解释代码的外部因素,github.com/golang/go/b…
注释应该解释代码什么情况会出错
公共符号始终要注释
- 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
总结:
- 代码是最好的注释
- 注释应该提供代码未表达出的上下文信息
命名规范
variable
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
function
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
package
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
- 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings
总结
- 关于命名的大多数规范核心在于考虑上下文
- 人们在阅读理解代码的时候也可以看成是计算机运行程序,好的命名能让人把关注点留在主流程上,清晰地理解程序的功能,避免频繁切换到分支细节,增加理解成本
控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else
尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,并尽早返回或继续循环来减少嵌套,增加可读性
总结
线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
提高代码的可读性
错误和异常处理
简单错误处理
- 优先使用
errors.New来创建匿名变量来直接表示该错误。有格式化需求时使用fmt.Errorf
- 优先使用
错误的
Wrap和Unwrap- 在
fmt.Errorf中使用%w关键字来将一个错误wrap至其错误链中
- 在
Go1.13 在 errors 中新增了三个新 API 和一个新的 format 关键字,分别是
errors.Is、errors.As、errors.Unwrap以及fmt.Errorf的%w。如果项目运行在小于 Go1.13 的版本中,导入 golang.org/x/xerrors 来使用。以下语法均已 Go1.13 作为标准。
错误判定
- 使用
errors.Is可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误。 - 在错误链上获取特定种类的错误,使用
errors.As errors.Unwrap调用一次,解开一层包装的 err
- 使用
panic
- 不建议在业务代码中使用 panic
- 如果当前 goroutine 中所有 deferred 函数都不包含 recover 就会造成整个程序崩溃
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic
recover
- recover 只能在被 defer 的函数中使用,嵌套无法生效,只在当前 goroutine 生效
- 如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈。
总结
panic用于真正异常的情况error尽可能提供简明的上下文信息,方便定位问题recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效