I/O
文件和文件夹都是用File代表
- 绝对路径
- 相对路径创建File对象
public class TestFile {
public static void main(String[] args) {
// 绝对路径
File f1 = new File("d://what");
System.out.println("f1的绝对路径:" + f1.getAbsolutePath());
// 相对路径,相对于工作目录,如果在eclipse中,就是项目目录
File f2 = new File("");
System.out.println("f2的绝对路径:" + f2.getAbsolutePath());
// 把f1作为父目录创建文件对象
File f3 = new File(f1, "test.exe");
System.out.println("f3的绝对路径:" + f3.getAbsolutePath());
}
}
文件常用方法
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/what/test.exe");
System.out.println("当前文件是:" +f);
//文件是否存在
System.out.println("判断是否存在:"+f.exists());
//是否是文件夹
System.out.println("判断是否是文件夹:"+f.isDirectory());
//是否是文件(非文件夹)
System.out.println("判断是否是文件:"+f.isFile());
//文件长度
System.out.println("获取文件的长度:"+f.length());
//文件最后修改时间
long time = f.lastModified();
Date d = new Date(time);
System.out.println("获取文件的最后修改时间:"+d);
//设置文件修改时间为1970.1.1 08:00:00
f.setLastModified(0);
//文件重命名
File f2 =new File("d:/what/test.exe");
f.renameTo(f2);
System.out.println("把test.exe改名成了wrong.exe");
System.out.println("注意: 需要在D:\\what确实存在一个test.exe,\r\n才可以看到对应的文件长度、修改时间等信息");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = new File("d:/what/where/red.ski");
// 以字符串数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
f.list();
// 以文件数组的形式,返回当前文件夹下的所有文件(不包含子文件及子文件夹)
File[]fs= f.listFiles();
// 以字符串形式返回获取所在文件夹
f.getParent();
// 以文件形式返回获取所在文件夹
f.getParentFile();
// 创建文件夹,如果父文件夹where不存在,创建就无效
f.mkdir();
// 创建文件夹,如果父文件夹where不存在,就会创建父文件夹
f.mkdirs();
// 创建一个空文件,如果父文件夹where不存在,就会抛出异常
f.createNewFile();
// 所以创建一个空文件之前,通常都会创建父目录
f.getParentFile().mkdirs();
// 列出所有的盘符c: d: e: 等等
f.listRoots();
// 刪除文件
f.delete();
// JVM结束的时候,刪除文件,常用于临时文件的删除
f.deleteOnExit();
}
}
文件输入输出字节流
如下代码,就建立了一个文件输入流,这个流可以用来把数据从硬盘的文件,读取到JVM(内存)(还没读)
public static void main(String[] args) {
try {
File f = new File("d:/test.txt");
// 创建基于文件的输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
// 通过这个输入流,就可以把数据从硬盘,读取到Java的虚拟机中来,也就是读取到内存中
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
- InputStream字节输入流
- InputStream是字节输入流,同时也是抽象类,只提供方法声明,不提供方法的具体实现。FileInputStream 是InputStream子类。
.read()读入流
public static void main(String[] args) {
try {
//准备文件lol.txt其中的内容是AB,对应的ASCII分别是65 66
File f =new File("d:/test.txt");
//创建基于文件的输入流
FileInputStream fis =new FileInputStream(f);
//创建字节数组,其长度就是文件的长度
byte[] all =new byte[(int) f.length()];
//以字节流的形式读取文件所有内容
fis.read(all);
for (byte b : all) {
//打印出来是65 66
System.out.println(b);
}
//每次使用完流,都应该进行关闭
fis.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
- OutputStream字节输出流
- OutputStream是字节输出流,同时也是抽象类,只提供方法声明,不提供方法的具体实现。FileOutputStream 是OutputStream子类
.write()把数据写入流(当test.txt不存在的时候,是会自动创建test.txt文件的。但是,如果是写入数据到d:/what/test.txt,而目录what又不存在的话,就会抛出异常。- )
public static void main(String[] args) {
try {
// 准备文件lol2.txt其中的内容是空的
File f = new File("d:/test.txt");
// 准备长度是2的字节数组,用88,89初始化,其对应的字符分别是X,Y
byte data[] = { 88, 89 };
// 创建基于文件的输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
// 把数据写入到输出流
fos.write(data);
// 关闭输出流
fos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
关闭字节流
- 在try的作用域里关闭文件输入流
- 这样做有一个弊端。如果文件不存在,或者读取的时候出现问题而抛出异常,那么就不会执行这一行关闭流的代码,存在巨大的资源占用隐患。 不推荐使用
public static void main(String[] args) {
try {
File f = new File("d:/lol.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
for (byte b : all) {
System.out.println(b);
}
// 在try 里关闭流
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- 在finally中关闭
- 这是标准的关闭流的方式
- 首先把流的引用声明在try的外面,如果声明在try里面,其作用域无法抵达finally.
- 在finally关闭之前,要先判断该引用是否为空
- 关闭的时候,需要再一次进行try catch处理
- 这是标准的关闭流的方式
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/lol.txt");
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(f);
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
for (byte b : all) {
System.out.println(b);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 在finally 里关闭流
if (null != fis)
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
- 使用try()的方式
- 把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭 这种编写代码的方式叫做 try-with-resources, 这是从JDK7开始支持的技术。所有的流,都实现了一个接口叫做 AutoCloseable,任何类实现了这个接口,都可以在try()中进行实例化。 并且在try, catch, finally结束的时候自动关闭,回收相关资源。
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/lol.txt");
//把流定义在try()里,try,catch或者finally结束的时候,会自动关闭
try (FileInputStream fis = new FileInputStream(f)) {
byte[] all = new byte[(int) f.length()];
fis.read(all);
for (byte b : all) {
System.out.println(b);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
字符流
专门用于字符的形式读取和写入数据
- Reader字符输入流
- Writer字符输出流
FileReader 是Reader子类,以FileReader 为例进行文件读取
public static void main(String[] args) {
// 准备文件lol.txt其中的内容是AB
File f = new File("d:/lol.txt");
// 创建基于文件的Reader
try (FileReader fr = new FileReader(f)) {
// 创建字符数组,其长度就是文件的长度
char[] all = new char[(int) f.length()];
// 以字符流的形式读取文件所有内容
fr.read(all);
for (char b : all) {
// 打印出来是A B
System.out.println(b);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
FileWriter 是Writer的子类,以FileWriter 为例把字符串写入到文件
public static void main(String[] args) {
// 准备文件lol2.txt
File f = new File("d:/lol2.txt");
// 创建基于文件的Writer
try (FileWriter fr = new FileWriter(f)) {
// 以字符流的形式把数据写入到文件中
String data="abcdefg1234567890";
char[] cs = data.toCharArray();
fr.write(cs);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
java中的中文
- Java采用的是Unicode
写在.java源代码中的汉字,在执行之后,都会变成JVM中的字符。 而这些中文字符采用的编码方式,都是使用UNICODE. "中"字对应的UNICODE是4E2D,所以在内存中,实际保存的数据就是十六进制的0x4E2D, 也就是十进制的20013
接下来讲,字符在文件中的保存 字符保存在文件中肯定也是以数字形式保存的,即对应在不同的棋盘上的不同的数字 用记事本打开任意文本文件,并且另存为,就能够在编码这里看到一个下拉。 ANSI 这个不是ASCII的意思,而是采用本地编码的意思。如果你是中文的操作系统,就会使GBK,如果是英文的就会是ISO-8859-1 Unicode UNICODE原生的编码方式 Unicode big endian 另一个 UNICODE编码方式 UTF-8 最常见的UTF-8编码方式,数字和字母用一个字节, 汉字用3个字节。
用FileInputStream 字节流正确读取中文
为了能够正确的读取中文内容
- 必须了解文本是以哪种编码方式保存字符的
- 使用字节流读取了文本后,再使用对应的编码方式去识别这些数字,得到正确的字符 如本例,一个文件中的内容是字符中,编码方式是GBK,那么读出来的数据一定是D6D0。 再使用GBK编码方式识别D6D0,就能正确的得到字符中
注: 在GBK的棋盘上找到的中字后,JVM会自动找到中在UNICODE这个棋盘上对应的数字,并且以UNICODE上的数字保存在内存中
用FileReader 字符流正确读取中文
FileReader得到的是字符,所以一定是已经把字节根据某种编码识别成了字符了 而FileReader使用的编码方式是Charset.defaultCharset()的返回值,如果是中文的操作系统,就是GBK FileReader是不能手动设置编码方式的,为了使用其他的编码方式,只能使用InputStreamReader来代替,像这样:new InputStreamReader(new FileInputStream(f),Charset.forName("UTF-8")); 在本例中,用记事本另存为UTF-8格式,然后用UTF-8就能识别对应的中文了。
解释: 为什么中字前面有一个? 如果是使用记事本另存为UTF-8的格式,那么在第一个字节有一个标示符,叫做BOM用来标志这个文件是用UTF-8来编码的。
缓存流
以介质是硬盘为例,字节流和字符流的弊端: 在每一次读写的时候,都会访问硬盘。 如果读写的频率比较高的时候,其性能表现不佳。
为了解决以上弊端,采用缓存流。 缓存流在读取的时候,会一次性读较多的数据到缓存中,以后每一次的读取,都是在缓存中访问,直到缓存中的数据读取完毕,再到硬盘中读取。
就好比吃饭,不用缓存就是每吃一口都到锅里去铲。用缓存就是先把饭盛到碗里,碗里的吃完了,再到锅里去铲
缓存流在写入数据的时候,会先把数据写入到缓存区,直到缓存区达到一定的量,才把这些数据,一起写入到硬盘中去。按照这种操作模式,就不会像字节流,字符流那样每写一个字节都访问硬盘,从而减少了IO操作
- BufferedReader
缓存字符输入流 BufferedReader 可以一次读取一行数据
- PrintWriter
:ter 缓存字符输出流, 可以一次写出一行数据
- flush
有的时候,需要立即把数据写入到硬盘,而不是等缓存满了才写出去。 这时候就需要用到flush
数据流
DataInputStream 数据输入流
DataOutputStream 数据输出流
使用数据流的writeUTF()和readUTF() 可以进行数据的格式化顺序读写 如本例,通过DataOutputStream 向文件顺序写出 布尔值,整数和字符串。 然后再通过DataInputStream 顺序读入这些数据。
注: 要用DataInputStream 读取一个文件,这个文件必须是由DataOutputStream 写出的,否则会出现EOFException,因为DataOutputStream 在写出的时候会做一些特殊标记,只有DataInputStream 才能成功的读取。
public static void main(String[] args) {
write();
read();
}
private static void read() {
File f =new File("d:/lol.txt");
try (
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
DataInputStream dis =new DataInputStream(fis);
){
boolean b= dis.readBoolean();
int i = dis.readInt();
String str = dis.readUTF();
System.out.println("读取到布尔值:"+b);
System.out.println("读取到整数:"+i);
System.out.println("读取到字符串:"+str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static void write() {
File f =new File("d:/lol.txt");
try (
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
DataOutputStream dos =new DataOutputStream(fos);
){
dos.writeBoolean(true);
dos.writeInt(300);
dos.writeUTF("123 this is gareen");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}